战国美少女~春风之章~绝对是严格意义上拯救了我的游戏,如果没有玩它的话,我想我现在也不会玩RPG,甚至不会再玩单机游戏了。

当时我正处于仙剑奇侠传通关后的虚无时期,仙一几乎摧毁了我玩任何RPG的欲望,历经千辛万苦,到头来一场空的故事对一个初中生来说太过沉重,让我对人生产生了怀疑,此后很长时间我都沉浸在小游戏那种算不上开始也没有结束的快节奏里。

怎么开始玩战国美少女的,我已经忘了,但是玩的过程绝不会忘,因为一个配置上的问题,一个RPG游戏活生生被玩成了解谜游戏(笑)。事情是这样的,我和我弟两个人沉迷于淘盗版游戏合集,5块钱一张碟可能有好几个游戏,感觉也不亏。游戏安装打开以后发现是乱码(其实是因为电脑缺少字体,我们也不懂),但是看着风格挺可爱的,游戏也正常运行,我弟就决定玩了。可能别人不理解,为什么一个看不懂内容的游戏,我们也会玩。原因很简单,大多数盗版游戏都是英文的,我们也都看不懂,习惯了也就无所谓了

我和我弟是两个人轮流玩的,反正也看不懂剧情(其实是什么都看不懂),谁有空谁就玩。平时我们也会交流,比如:“有个脸上有疤的人让我去#!&%(描述乱码),你记得在哪里吗?”,“今天我终于有进展了,任务完成了。”等等。看不懂文本反而让游戏的过程更加有趣,不知道接下来要做什么就满地图乱跑、和每一个NPC对话、进入每一个房间翻个底朝天。这种玩法几乎是后期流行的非线性RPG模式。另外对剧情一无所知,也不会有心理落差,直到通关我们也不知道主角一行到底经历了什么(笑)。虽然看不懂,游戏也用自己特有的语言向我们传达了温暖的情感,至今我还记得游戏结尾时大家的笑脸。

游戏体验非常轻松愉快,主要就是猜猜猜。有了这样的经历,RPG游戏对我来说文本已经不重要了,打怪、升级、试验新绝招成了重点(不是)。原本对RPG游戏来说故事是很重要的,但有了这次的经历,我觉得或许文本也没有那么重要,故事总有结束的时候,但是过程中那些快乐并不会因为游戏通关而停止,事后回忆起来还是那么鲜活。同时,这对我以后玩RPG也产生了很大的影响。我真的经常不看对话,跳过剧情,一心只想着新装备、新招数、新队友。

也许对别人来说战国美少女2只是一个小时候玩过的游戏,但对于我来说这是一个非常重要的游戏,是它向不知所措的我伸出手,将我从迷雾中带出来